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Mittwoch, 24. Oktober 2012, 14:12

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Und??? Schon hingekriegt? Fehlermeldung weg?

Dienstag, 23. Oktober 2012, 19:32

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Guck mal hier: http://www.krautracing.de/joomla/forum/2…d-von-euch#1017 gilt aber nur für die Retail Variante, bei Steam, wenn du es da her hast, entfallen soweit ich weiß die Patches, nur man muss 1x Arma & 1x Arma Arrowhead starten vorm Beta-Patch, dann wie im verlinkten Post auf KR fortfahren. Wenn was nicht klappt, komm eben rüber ins KR-TS, da ist momentan fast immer jemand

Montag, 22. Oktober 2012, 12:02

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Richtig, beides installieren, beides einmal starten, ggf. die offiz. Patches dl und inst., den DayZcommander runter laden und installieren und dann den letzten oder vorletzten Arma 2 Beta-Patch installieren, danach über den DayZcommander den Mod ziehen

Sonntag, 21. Oktober 2012, 20:55

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Soweit ich weiss nicht, dann nur das Addon Operation Arrowhead

Freitag, 19. Oktober 2012, 00:57

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

hahaha, sind in den Hangars bei Balota in eine Falle gelaufen, ersten Hangar rein, ich wollte raus, den Späher machen, WUMM da krochen plötzlich 2 Scharfschützen von der anderen Seite an den Hangar und Chichi und ich waren tot, Adrian konnte einen noch mit der Axt erschlagen, aber dann war auch er dran, er hatte aber noch 2 weitere gesehen, da hatten wir eh alle alt ausgesehen, hatten auch noch den Gillie an. Iwie hab ich aber das Gefühl das einen die Z schneller/eher bemerken. Wir sind dann neu...

Donnerstag, 18. Oktober 2012, 20:23

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Ich gleich, werde bei uns im TS sein, da kommt wohl nochn neuer dazu unser Chichi so wie es aussieht

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 19:47

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Hahaha, der Krauti Ich hab das Arma 2 Combined OP ausm MM kürzlichst gekauft, da ich ja nur ne flache DSL-Leitung habe, die anderen Patches, Beta's, DayZ-Mod sind gar nicht so groß Also bis jetzt lief das pc-technisch ganz gut hier, wobei es da scheinbar auch sehr auf den Server ankommt, so scheint mir, denn auf einigen bewegt man sich quasi in SlowMotion. Ich geh mal in unseren TS gleich, falls wer mit los ziehen will

Dienstag, 16. Oktober 2012, 20:00

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Krauti hat es sich auch installiert, der hat tatsächlich das Fahrrad gefunden, ist echt unglaublich. Wir sind bei uns im TS, ich versuche im mal zu helfen, sofern er mir sagen kann auf welchen Server er ist

Dienstag, 16. Oktober 2012, 13:20

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

jaaaaa juchuuuuh

Dienstag, 16. Oktober 2012, 01:14

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

War cool und seeehr romantische Stimmung mit Steffen am Lagerfeuer Steffen und ich beim Essen (ja wo bin ich denn?) Heute wieder um 20.00!

Montag, 15. Oktober 2012, 19:10

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Ich kann morgen eigentlich auch, wenn Steffen dann nicht kann, können wir ja zusammen, wennde Bock hast Bin ja wieder angefangen, nachdem ich mir so einiges an Videos reingepfiffen hab, um einen gewissen Überblick zu bekommen. Ich bin direkt westlich vor Komarovo (oder s.ö) in den Büschen den Hang hoch, OHNE Waffe noch. Jetzt eben was Essen und kurz danach bin ich quasi da

Montag, 15. Oktober 2012, 12:14

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

klar sofort dabei, dann komme ich zu euch ins TS

Samstag, 13. Oktober 2012, 16:57

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Super, ich bin gestorben, das erste Mal .... neu gestartet, brech ich mir nach 30 m das Bein an ner kleinen Mauer, kommt gleich nen Z um die Ecke ich knabbert mich weg, wieder gedöded worden

Samstag, 13. Oktober 2012, 13:43

Forenbeitrag von: »Tomkey«

Norton / Windosw Live

Hat sich mittlerweile geändert, Norton kann man durchaus empfehlen, so seit der 2010er Version. Kaspersky hat eher Nachteile in dieser Richtung, wenn man einen betagteren PC hat oder dort noch Xp läuft, der kappt dort manchmal sogar die USB-Ports softwareseitig

Samstag, 13. Oktober 2012, 13:39

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

schon ok, wollte nur bissl drängeln

Samstag, 13. Oktober 2012, 00:57

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Die hab ich noch nicht gesehen, bzw. die mich nicht, wobei ich da erst mal auf wenig besuchten Servern war, um mich mal bissl umzuschauen ;D der der nicht bis dienstag warten will

Freitag, 12. Oktober 2012, 23:42

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

ja das hab ich auch schon gelesen, auch das man, wenn man einige Meter neben einem liegt, nicht sehen und hören, aber die sollen auch riechen können, aber bei seitwäerts Bewegungen, sollen sie den Richtungswechsel nicht "mitkriegen"

Freitag, 12. Oktober 2012, 21:07

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

och ist mir im Grunde egal, also von mir aus auch "private" .............. hab gestern die Winchester gefunden und bischen Essen, Medis und so, achja und den ersten Z den ich überraschend erschiessen musste

Freitag, 12. Oktober 2012, 00:14

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Ich bin da auch nicht sehr weit (da ich mich erst voll verlaufen hab ;D und wieder zurück musste), hab noch nicht mal ne Waffe Wie wärs morgen abend oder Samstag (dann bei mir erst später am Abend, da ich erst zum Darten muß, oder doch am So abend , wenn der Steffen früh abfliegt Spässle, gell Steffen

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 22:33

Forenbeitrag von: »Tomkey«

ARMA II - DayZ Mod

Hab mir das vorgestern auch mal zugelegt hat da mal wer Lust "gemeinsam auf Tour" zu gehen"? Steffen?